2014年6月15日日曜日
2014/06/14 浪江町住民のタブレット活用を考えるアイデアソン@福島vol.2 に参加
浪江町住民のタブレット活用を考えるアイデアソン@福島vol.2
http://codeforjapan.doorkeeper.jp/events/11109
に参加してきました。
いわきへは初めての来訪。
以下、メモ。
講演:誰でも劇的に人生が楽しくなるタブレット活用のススメ
・50代からのiPadを出版
・Facetime実演
・カメラ、ビデオ実演
・ホームメニュー画面を拡大できる
・80代の父でも音声検索でYouTubeを見ることはできた
浪江町の現状報告
・1/3は県外に避難している、残りは福島県内に避難中、600以上の市町村に避難
・町民同士でも放射線に対する考え方は異なる、帰還する/しない、仕事、世帯
・生活環境がことなる、県内or県内、仮設or借り上げ
・プレハブ仮設住宅2200戸は住民が固まっているが借り上げ3800戸は住民は分散している
・浪江町の情報は、町ホームページ、広報誌、フォトビジョン、メルマガ、FBで発信している
・健康管理データ
甲状腺検査、内部被曝県債、個人線量計、
・緊急通報システム、50世帯に配布済、ボタンを押すことで連絡がいく
・ライブカメラ、31箇所で稼働中
ペルソナ紹介
・利用者像5タイプに分けて紹介
アイデアソンのテーマ
「浪江町民同士の繋がりや、交流が生まれるアイデアは?」
工程
一人で考える→ペアブレストx5→気に入ったアイデアに星付ける→上位テーマをブラッシュアップ
上位アイデア
・楽々書類申請、バーチャル職員と一緒に書類書く
・必要な情報が届いてない人を可視化するアプリ、人づてで伝達、対話モデルでいけそう
・浪江町民用のボトルメール
・お薬飲んだか確認するアプリ、確認されなかったら様子を見に行く。
・目覚まし時計安否確認
・タブレットで認知症防止
・浪江町カレンダー、町に関係する情報を登録する、コミュニティごとにカレンダーも作れるようにする
・タブレット本体に愛着が持てるようにする、手段はこれから
情熱枠
・浪江町に限らないアプリにする
・歴史文化を保存する
2014年6月14日土曜日
2014/06/13 品モノラボ #8 に参加
品モノラボ #8 に参加してきました。
品モノラボ
https://www.facebook.com/shinamonolab
Twitterまとめ
http://togetter.com/li/679845
以下、メモ。
品モノラボについて
・一周年!
イタリアのものづくりとデザイン
・IBM時代はthinkPadのデザインをしていた
・BOLOGNA 技術者がヒーローになるまちづくりを進めている
・RIVA 木工の会社、使わなくなった木材を活用するというprincipleを決めている
・DelPonte 家族経営だけどグローバル企業
・イタリア語でデザイン=Progettazione
デザイナー=技術を人間の為に役立てることができる
・MIALN オープンアーキテクチャーデザイン
・サハラ砂漠用の3Dプリンタがある
・Milano Salone
・RCA Live Factory
・大田区tsunagiプロジェクト 東新製作所、オープンファクトリー
・群馬Smaile Material ナカダイ
・半完成品 iPodは半完成品、各国の事情に合わせたスピーカーを それぞれが開発して完成品となっている
・会社で新しいことをやるときはアングラでの作業が必要(会社は現状を回す組織なので新しいことをやるのにはむいてない、 アングラで動いてから状況が揃ってから会社の組織を合わせれば良い)
Maker Faire Bay Area 2014 報告
・1100チーム、13万人、90社以上のスポンサー・広さはビッグサイト全部くらい・世界中100箇所以上で開催されている
・注目の展示 BlueMotor
TEMPO AUTOMATION 小さい基板をDesktopくらいの大きさで作れる TAKTIA 適当な動きでも複雑な木工ができる、機械が人間の動きを補助してくれる 板を挟み込むだけでいろんな形の家具ができるアタッチメント
・謎 カップケーキのゴーカート 天体望遠鏡のレンズを磨き続ける会
・AQS ハードウェアスタートアップのサポートをしている会社
・なぜ出展したのか 「日本初世界へ」ではなく「世界の仲間と響きあうものづくり」へ
MESH project 萩原さん
・一年前にプロトタイプを持って行ったらいつKickStarterに出すのか聞かれる
・企業にできることを考える→プラットフォーム化、
メンバー集めを経てMaker Faire出展
ライトニングトーク
・mini Maker Faire ogaki
・サイバーエージェントのクラウドファウンディング
・Pluto 家電を遠隔操作する
・Gravity スマホケース
・SXSWへ参加者募集
| タイムテーブル |
| イタリア |
| 日本から世界へ |
| Maker Faire Bay Areaについて |
| 出展ノウハウ |
| 品川に部室が? |
| 運営メンバー募集中 |
2014年6月11日水曜日
2014/06/05 インテル MAKE IT WEARABLE チャレンジ アイデアソン に参加
イベント募集ページ
http://hackcamp.doorkeeper.jp/events/11937
記事にもなってた。
以下、メモ。
目的
・6/15のエントリー締め切りまでにアイデアを選出して応募してほしい
https://makeit.intel.com/
Make it Wearable
・ヴィジョナリートラック
賞品:賞金5000ドル+SFで発表
やること:夢を語る、ビデオを撮ってYouTubeに投稿する
評価基準:革新性の高さ、独創性の高さ、世界という社会への提示
締め切り:6/15
入賞例:目に見えないタトゥーに自分の医療情報を書き込んでおく
・ディベロップメントトラックは省略
質疑
Q:ウェアラブルデバイスでなくてもOK?
A:インテリジェンスであればOK・本日のアイデアソンの上位3アイデアは動画撮影のサポートが受けられる
テーマ
「時代を先取りしたアイデアを考えましょう。
人々のものの見方を変える力のあるアイデアや、
有意義な形で世界を良い方向に変化させるアイデアをお考え下さい」
カテゴリ
医療、健康増進、教育、社会、環境、セキュリティ、ファッション、その他
身につけられるもの、とは?
カテゴリx身につけられるもの=アイデア
時代を先取りしたアイデアならドラえもんの道具やSFなど参考になるものが多い。
結果、アイデアが2位になったのでビデオ撮影のサポートをして頂けることになりました。
2014年6月1日日曜日
2014/05/30 マイスマートハウス・ハッカーズ 1405 発表会に参加
アプリは実装途中に時間切れとなってしまったので
どんなことをしようとしていたのかを共有。
#shackers1405 手書き間取り図で家電コントロール
## 概要
スマートハウスの機器コントロールシステムはどのような形で操作するのが望ましいのかを考えていたのですが、戸建てあり、マンションあり、ワンルームもあり、といった多彩な環境全てをカバーするのは難しいのではないか(おそらく一画面が複雑になるか、メニュー階層が深くなる)と考えた結果、使う人が自分で間取りを手で描いて、そこに発見された機器アイテムを配置することで汎用的な機器コントロールのUIが提供できるのではないかと検討を開始しました。
## 動作
UIのイメージはこちらのムービーを参照。
自分で手書きした画像をタッチすると認識した(と想定した)機器がキャラクターとして登場します。(実際は機器発見→機器配置のUIが別途必要)
キャラクターをタッチすることで個別の機器の機能をコントロールすることができ、さらに機能リング(動画では電源ON/OFF機能のリングが登場しています)をキャラクターに当てることでその機器がリングの機能を実行します。
キャラクターへのタッチは、機器選択→やりたいことの選択、の流れであるのに対して、機能リングは、やりたいことの選択→機器選択、の流れでコントロールを行います。
## 感想・課題
手書きとアプリ開発の相性の良さを考えてenchantMOONを使いましたが自分の実力不足で完成までは至りませんでした。扱いに慣れているAndroid Tabletを使ってリベンジしてみたいと思っています。
2014/05/31 NHK技研公開へ
毎年開催されているNHK技研公開に行ってきました。
ラボちゃんのコスプレしてる人は初めて見たような気がする。
会場はかなりの8K押しで、その他は立体映像が多かった印象。
写真は8Kカメラ小型化の流れを実機展示したもの、Ikegami→HITACHI→ASTROとメーカーが変わっていったのがわかるw
これは恐らくNHKハッカソンでも使われた視聴者の興味推定についての資料。
興味推定の画面。TVを見ている/見ていない、喜怒哀楽などを総合して興味度を可視化している。
今回一番興味のあった表面の硬さを図るセンサとその硬さを体験できるディスプレイ。
硬さが測れるのは物体表面のみ、ただ人間の指のように内部に骨がある場合などは表面の柔らかさの数値に影響があるとのこと。
食堂で休憩。
どーも君弁当が売り切れていたのが残念だった、来年はもうちょっと早く行こう。。
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